ABC Kowala

Obecna paczka modów serwera Wanilia Plus zawiera w sobie mod Tetra, który pozwala na modyfikowanie vanilliowych broni oraz narzędzi i tworzenie z nich potężnych artefaktów.

Warsztat

Aby zacząć swoją przygodę z modem wystarczą dwa przedmioty: * Drewniany lub kamienny młot (Wooden/Stone Hammer) * Stół rzemieślniczy (Crafting Table)

Użycie młota na stole rzemieślniczym zmieni go w blok warsztatu (Workbench). Warsztat jest głównym blokiem, który będzie potrzebny do wykonywania jakichkolwiek modyfikacji.

Przepis na podstawowe młoty

Modyfikowalne przedmioty

Przedmioty, które można modyfikować są następujące:

  • Miecze
  • Tarcze
  • Narzędzia z pojedynczą głową (Łopaty, trójzęby, etc.)
  • Narzędzia z dwoma głowami (Młoty, siekiery, kilofy, motyki, etc., a także ich połączenia)
  • Pasy
  • Łuki
  • Kusze (Uwaga! Modyfikacje kusz nie są jeszcze dopracowane w obecnej wersji moda. Zmodyfikowane kusze powinny działać normalnie, ale nie posiadają żadnych niestandardowych zamiennych modułów.)

Interfejs warsztatu

Wsadzenie dozwolonego przedmiotu do stołu rzemieślniczego wyświetli na ekranie dużo informacji oraz przycisków. Warto zwrócić uwagę na następujące elementy interfejsu:

  • Obecne moduły przedmiotu
  • Poziom integralności narzędzia (Integrity)
  • Miernik naostrzenia przedmiotu (Hone)
  • Przycisk naprawy (Repair)
  • Statystyki przedmiotu

Moduły przedmiotu są najważniejszą jego częścią - one decydują jakie funkcje będzie on pełnić. Mogą być one dowolnie modyfikowane przez graczy, tak długo jak dany materiał może być wykorzystany do wykonania danego modułu. Przykładowo blaze rod nie nadaje się na ostrze miecza, lecz poradzi sobie dobrze jako jego uchwyt.

Integralność jest za to najważniejszą statystyką każdego przedmiotu. Maksymalna integralność pokazuje nam ile różnych modułów i ulepszeń może pomieścić dany przedmiot, a użyta integralność pokazuje nam ile już jej zajęliśmy. Maksymalny poziom integralności jest najbardziej zależny od uchwytu danego narzędzia, ale może być zwiększany przez moduły typu "Binding" (Dostępne w większości narzędzi) oraz "Fuller" (Dostępne w mieczach).

Miernik naostrzenia przedmiotu pozwala nam dalej rozwijać ukończony przedmiot. W miarę jego użytkowania miernik będzie się zapełniał, a gdy osiągnie 100%, użytkownik przedmiotu zobaczy powiadomienie w prawym górnym rogu oraz usłyszy dźwięk dzwonka.

Aby wykorzystać pełny miernik naostrzenia, należy wybrać jeden z modułów w warsztacie, a następnie zaaplikować jedną z opcji z przedrostkiem "Hone:" lub końcówką "+". Uwaga! Z oczywistych przyczyn pasy nie posiadają miernika naostrzenia.

Przycisk naprawy pozwala kowalom naprawiać ich przedmioty za cenę materiałów wykorzystanych do produkcji. W przeciwieństwie do naprawiania vanilliowych przedmiotów w kowadle, naprawianie Tetrowych przedmiotów w warsztacie nie zwiększa ceny poziomów doświadczenia wymaganych do wykonywania operacji na przedmiocie i pobiera doświadczenie tylko jeśli przedmiot jest zaklęty wieloma zaklęciami, które obniżają jego magiczną stabilność poniżej jego magicznej pojemności.

Materiały wymagane do naprawy przedmiotu zmieniają się z każdą naprawą, lecz zawsze jest to jeden z materiałów wykorzystanych do jego produkcji oraz zawsze zmieniają się w określonej kolejności, pokazanej po naciśnięciu przycisku naprawy.

Statystyki przedmiotu opisują wszystkie jego atrybuty. Najechanie na każdy z nich kursorem myszki powinno wyświetlić tekst tłumaczący daną statystykę.

Narzędzia kowala

Do wykonywania różnych operacji w warsztacie potrzebne mogą być następujące narzędzia:

  • Młot
  • Siekiera
  • Narzędzie tnące
  • Młoty potrzebne są do większości modyfikacji. Najlepiej w roli młota poradzi sobie narzędzie z dwoma głowami, wyposażone w dwie głowy młota. Pozbawienie młota jego drugiej głowy zmniejsza jego poziom młota.

Siekiery przydadzą się do modyfikacji drewnianych modułów. W ich wypadku podwójna głowa nie zwiększa poziomu siekania.

Narzędziem tnącym może być każdy rodzaj miecza, od ciężkiego ostrza po mały nóż do rzucania, ale najlepiej w jego roli sprawdzi się miecz z ostrzem typu "Shortblade".

Holosfera

Przepis na holosferę Holosfera (Holosphere) jest przydatnym narzędziem każdego kowala. Użycie jej w ręce wyświetla interfejs opisujący statystyki każdego materiału, każdego modułu i wszystkie ich ulepszenia, które są dostepne w grze. Można ją otrzymać poprzez zdobycie osiągnięcia za wytworzenie drewnianego młota (Wooden Hammer). Każdy mądry kowal powinien pilnować swojej holosfery; wytworzenie zamiennika potrafi być bardzo kosztowne.

Dodatkowo holosfery można wzmocnić oczami endu w warsztacie. Daje im to dodatkową funkcję - wzmocnione holosfery trzymane w ręce działają jak radar pomagający zlokalizować pradawne zgliszcza (Ancient Debris).

Holosfera

Zaklinanie

Tetrowe przedmioty mogą być zaklinane w stole do zaklinania (Enchanting Table) w ten sam sposób co vanilliowe. Warto zaznaczyć, że nie można aplikować na nich zaklętych książek w kowadłach. Aby przenieść zaklęcia z książek na wybrany przedmiot, należy użyć warsztatu. W warsztacie należy wybrać jeden z modułów przedmiotu, a następnie opcję "Enchant". Uwaga! Nie każdy moduł może utrzymać każdy rodzaj zaklęcia. Przykładowo lojalność nie może zostać nałożona na głowę narzędzia z jedną głową, ale bez problemu można ją zaaplikować uchwytowi typu lekkiego takiego narzędzia. Zaklinanie przedmiotów obniża magiczną stabilność przedmiotu, która wpływa na cenę poziomów doświadczenia podczas jego naprawy.

Co dalej?

Poza opisanymi mechanikami, Tetra posiada także kilka innych, które nie są niezbędne dla amatorów kuźni, ale mogą okazać się przydatne dla doświadczonego kowala:

Niektóre moduły (Domyślnie nóż do rzucania, ostrze wiatru i stabilna rękojeść) są początkowo niedostępne. Aby zaaplikować je na swoją broń, potrzebny jest odpowiedni zwój, który można znaleźć w rozmaitych strukturach. Następnie zwój należy powiesić na ścianie w niewielkiej odległości od warsztatu. Moduł opisany w zwoju powinien być wtedy dostępny pośród innych modułów. Osadnicy mogą sprzedawać inne rodzaje zwojów - zwoje zwiększające wydajność przy pracy oraz zwoje zwiększające jakość wykonywanych modułów. Pigliny również posiadają swój własny rodzaj zwojów. W ich bastionach lub wymianach z nimi można otrzymać zwoje z serii "Tools of War", które pozwalają zmodyfikować głowy narzędzi z dwoma głowami w taki sposób, aby były przeznaczone do walki, dodając dodatkowe pasywne efekty, a także umiejętności używane domyślnie prawym przyciskiem myszy. Niektóre moduły w tetrowych przedmiotach mogą "osiąść" (Settle), co dodaje przedmiotowi dodatkową integralność. Postęp "osiadania" można śledzić w informacjach o module, dostępnych w warsztacie. Gdy moduł osiądzie, użytkownik przedmiotu zobaczy powiadomienie podobne do powiadomienia mówiącego o zapełnionym mierniku naostrzenia.